Diversão e competição
Uma bola pode receber sorteador de times, placar e desafios. Um baralho pode recomendar jogos pelo número de pessoas e tempo disponível. Um quebra-cabeça pode receber cronômetro e histórico.
- Bola + modo campeonato
- Baralho + recomendador de jogos
- Quebra-cabeça + cronômetro
- Brinquedo + missões
Criatividade e aprendizado
Um kit de desenho pode abrir desafios com tema, restrição e tempo. Um brinquedo educativo pode apresentar missões proporcionais ao contexto de uso.
Utilidade relacionada
Produtos culinários podem receber guias de preparo e combinações; equipamentos podem receber checklists ou calculadoras simples. O critério é a utilidade específica, não a quantidade de funcionalidades.